「#人間が特定の感情を享受しない」 デジタル化・ネットワーク化の進展に対応した柔軟な権利制限規定に関する基本的な考え方 (著作権法第30条の4,第47条の4及び第47条の5関係) 令和元年10月24日 文化庁著作権課 https://j.mp/3B7waj3



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こちらのことかな? 小岩井ことりさん作詞・作曲・歌唱のDB公開で、AI歌声合成の民主化へ躍進。NEUTRINOの新キャラクタ『No.7』がリリースへ 2021/04/21 https://j.mp/3ycbqoo https://j.mp/388fV91



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エモーションから音声調整もやるのか…森勢先生の歌唱デザインと2窓しておいてよかった… PADモデルの適応性についての考察もロジカルでよく整理されている https://j.mp/3sLbV82



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感情モデル、WONDERの例。 The PAD(Pleasure, Arousal, Dominance)モデルだ こういうモデル化好き… 先に遊んでから講演聴きたい気がする https://j.mp/3y77yVT



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感情と気分、性格の時間的な分類はいいね! 自分もAIでエモーションを表現するときはこんな感じに分類してます。気分は積分ともいえるし。 https://j.mp/3gpg0K8



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#CEDEC2021 「NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!」 あ、これSIGGRAPH ASIA 2018のリアルタイムライブでご一緒した人たちが発展しているんだね!tsugiって会社名なんだ



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メタバースのこれまで/これからについて長年、研究開発&サービス開発してきた流れがとてもよくまとまっています…保存版かも。 「REALITYは世界で大きく成長する可能性がある」–グリーが狙うメタバース事業の勝算 https://j.mp/385LlNc #メタバース #REALITY



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#CEDEC2021 「さて,そろそろ本気を出して歌唱デザインを研究してみようか」 森勢 将雅(明治大学) https://j.mp/3mt7Yn2 #SNSOK いつもお世話になっております! おっWFS社(グリーグループ)のバナーが! https://j.mp/38aGuKB



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